Novedades
Lo que ha ido cambiando en el juego, por días.
9 de agosto de 2026
Empezar una partida ya no puede salir mal
Los primeros minutos de una aventura eran los más peligrosos, y no tenían por qué serlo.
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Tu personaje empieza más fuerte. Un guerrero arranca con 6 a 10 puntos de golpe, un clérigo con 5 a 9, un mago o un ladrón con 3 a 6. Antes cualquiera podía empezar con 1 y caer del primer golpe.
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Ahora eliges cuánto aprieta el mundo al crear la partida: Indulgente, Justo o Implacable. Cambia lo duro que puede ser lo que te sale al paso y cuántos enemigos pueden plantarse a la vez. Se elige una vez y no se cambia.
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Nada de lo que te encuentres puede pasarse de lo que tu personaje es capaz de aguantar. El peligro sigue ahí y se sigue avisando siempre, pero la primera sala ya no puede tener un troll esperándote.
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El primer enemigo de una partida nunca aparece encima de ti. Más adelante te pueden emboscar; al empezar, no.
8 de agosto de 2026
Ahora eliges cómo se te cuenta la aventura
Dos ajustes nuevos al crear una partida, y dos fallos que se notaban jugando.
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Eliges cuánto te cuenta el Director: Directo, Narrativo o Relato. Va de respuestas breves y centradas en la acción a mucha más historia, detalle y diálogo. Y decide lo que cuesta cada acción: 1, 2 o 4 monedas. Se elige una vez y no se cambia.
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Eliges cuánto cuesta enterarse: Fácil, Normal o Difícil. Cambia lo que hay que investigar, preguntar y atar cabos para descubrir datos, pistas, lugares e intenciones ajenas. Lo que no cambia en ningún nivel es el aviso de un peligro: se telegrafía siempre y siempre hay una salida.
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Crear un personaje ya no se queda colgado. Antes la pantalla podía quedarse pensando y había que ir atrás y recargar para descubrir que la partida sí se había creado. Ahora entras directo y la apertura se escribe delante de ti.
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Borrar una partida ya no falla. Fallaba en cuanto esa partida tuviera al menos un turno jugado.
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